home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / mirror0.zip / MIRRORS.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-07-06  |  7KB  |  230 lines

  1. Mirror Maze  v2.0
  2. ----------------------------------------------------
  3.  
  4.   (c) 1989, 1990, 1991 Dave Edson
  5.  
  6.   This software is Shareware.  You are free to copy
  7.   and distribute this program in its entirety, without
  8.   modification.  A fee of no more than $5.00 may be charged
  9.   to cover disk costs and mailing.  PC User groups are
  10.   free to distribute this software to the above conditions.
  11.  
  12.   You may use this software for a free 30 day trial
  13.   period.  If after 30 days you are still using this
  14.   software, you are expected to pay a registration
  15.   fee of $20.00 to
  16.  
  17.      Dave Edson
  18.      P.O. Box 831
  19.      Mercer Island, WA 98040
  20.  
  21.   Please state the game "Mirror Maze" in the correspondance.
  22.   
  23.  
  24. System Requirements
  25. ----------------------------------------------------
  26.  
  27.   Totally compatible PC.
  28.   256K of RAM
  29.   Fully compatible EGA card.  Some of the very first
  30.     EGA cards only have 64K on them-- they wont work.
  31.  
  32.   A CGA version of this game with much slower graphics
  33.   can be obtained by sending $15.00 to the above address.
  34.  
  35. Packing List
  36. ----------------------------------------------------
  37.  
  38.   MIRRORS.EXE    EGA+ version of Mirror Maze v2.0
  39.   MIRRORS.EGA    Color Table
  40.   MIRRORS.DOC    This File!
  41.   MIRRORS.200    A tag file indicating the version.
  42.  
  43.  
  44. Object Of the Game
  45. ----------------------------------------------------
  46.  
  47.   To run over every power pellet in the game grid
  48.   before running out of time.
  49.  
  50.  
  51. Overview
  52. ----------------------------------------------------
  53.  
  54.   Mirror Maze is a game of planning ahead.  You are
  55.   a beam of light traveling through a grid.  At each
  56.   intersection of the grid lies a mirror, a gate,
  57.   a pellet, or nothing.
  58.  
  59.   A mirror is represented by a diagonal line.  Both
  60.   sides of the mirrors are shiny.  If you hit a mirror,
  61.   you will bounce in the direction light would
  62.   bounce.  For example:
  63.  
  64.  
  65.                        \
  66.                         \ 
  67.           ----->---->--->\
  68.                          |\
  69.                          | \
  70.                          |
  71.                          |
  72.                          V
  73.                          
  74.  
  75.   You can rotate *all* of the mirrors in the maze by
  76.   pressing the space bar.
  77.  
  78.   You can control your speed with the + and - keys.
  79.  
  80.   A power pellet is a small square which pulses colors.
  81.   Running over the pellet gives you points.  The pellet
  82.   will turn into another mirror after you run over it.
  83.   The pellet is worth 40 base points.
  84.  
  85.   A gate is two parallel lines and an arrow, i.e.
  86.  
  87.         ---
  88.          \      The light beam can only travel
  89.           \     through this gate if it is
  90.           /     traveling right.  Otherwise,
  91.          /      it bounces off.
  92.         ---
  93.  
  94.  
  95. Time  
  96. ----------------------------------------------------
  97.  
  98.   Half of the mastery in Mirror Maze is learning
  99.   how to complete the maze in the allotted amount
  100.   of time.  If you run out of time, you will lose
  101.   a life and given extra time.
  102.  
  103.   If you complete the maze (by running over all of the
  104.   pellets), you will be awarded 160 bonus base points 
  105.   for every time unit left.
  106.  
  107.  
  108. Nasties
  109. ----------------------------------------------------
  110.  
  111.   Nasties are other light beams found in the game grid.
  112.   There are no nasties in the practice level.  Do not
  113.   run into a nasty-- you will lose a life.  However,
  114.   a nasty can run into your tail or your side without
  115.   harming you.  Head on collisions are always fatal.
  116.   If you and a nasty hit opposite sides of a mirror,
  117.   you are safe.
  118.  
  119.   Nasties come in three types:
  120.  
  121.   Drone       This nasty follows the mirrors and gates like
  122.               you do.
  123.  
  124.   Smart       This nasty ignores the mirrors, and hunts
  125.               you down.  It also moves faster than a drone.
  126.  
  127.   Brilliant   This nasty ignores all gates, and hunts
  128.               you down at extremely high speeds.
  129.  
  130.  
  131.   An alarm will sound just before a smart or brilliant
  132.   nasty enters the screen.
  133.  
  134.   By making two smart or brilliant nasties collide,
  135.   you will destroy them and score big points.
  136.  
  137.  
  138. Restorers
  139. ----------------------------------------------------
  140.  
  141.   A restorer is a flashing star (*) in an aisleway
  142.   of the game grid.  Running over the restorer places
  143.   a power pellet in a random intersection of the maze.
  144.  
  145. Black Holes
  146. ----------------------------------------------------
  147.  
  148.   A black hole is a flashing square in an aisleway of
  149.   the game gris.  Running into a black hole will hyperspace
  150.   you to another area of the game grid.
  151.  
  152. Scoring
  153. ----------------------------------------------------
  154.  
  155.   Scoring is awarded in base points.  The game difficulty
  156.   level is between 1.0 and 3.0.  The settings screen
  157.   allows you to adjust the difficulty level, which is
  158.   comprised of nasty intelligence and frequency,
  159.   restorer frequency, and black hole frequency.
  160.  
  161.   All base points are multiplied by the difficulty level.
  162.  
  163.  
  164. Hyperspace
  165. ----------------------------------------------------
  166.  
  167.   By pressing the backspace, you will be warped
  168.   to another part of the game grid.  Careful, you
  169.   may not make it alive.
  170.  
  171.  
  172. Inviso
  173. ----------------------------------------------------
  174.  
  175.   By pressing the shift key down, you are immune to the
  176.   hazards of the game (except running out of time).
  177.   Use this when you are surrounded by smart nasties,
  178.   or to avoid a black hole.  Inviso time is limited.
  179.  
  180.  
  181. Controls
  182. ----------------------------------------------------
  183.  
  184.  
  185.   +          Speed up
  186.   -          Slow Down
  187.   space      Rotate Mirrors
  188.   backspace  Hyperspace
  189.   shift      Inviso
  190.  
  191.   F3         Sound Toggle
  192.   F5 or P    Pause
  193.   F6         Save Game
  194.   F7         Load Game
  195.   F10        Exit to DOS
  196.   ESC        End this round, play again.
  197.  
  198.  
  199. If your screen breaks up while scrolling
  200. ----------------------------------------------------
  201.  
  202.   On some Video 7 cards, the EGA emulation is not
  203.   quite right.  The screen will break up during
  204.   scrolling.  To fix this, run the setup program
  205.   that came with your card, and change it to
  206.   PURE mode.  Contact your hardware manufacturer
  207.   for more information.
  208.  
  209. Hints
  210. ----------------------------------------------------
  211.  
  212.   1.  Don't go too fast until you really get good.
  213.       A lot of time can be wasted getting lost
  214.       in the maze this way.
  215.  
  216.   2.  Try to clear areas of the maze so you dont
  217.       have to go hunting for the last pellet.
  218.  
  219.   3.  If you dont like the color schemes, type the
  220.       word "Color" while in the settings screen.
  221.       You will be able to edit the colors for that
  222.       level.
  223.  
  224.   4.  Register this product!  This version has 15
  225.       levels of mazes, the registered version has
  226.       *50*. I know you want to scream "crippleware!"
  227.       right now, but please consider the six months
  228.       of effort that went into this game.  Besides,
  229.       15 levels is still a lot of game :-)
  230.